3DS MAX

Sale!

349.00 299.00

Type: Educational Video Tutorial
Video Duration :7 Hours
Chapters: 20 Chapters
Tutorial Language:Tamil

Brand : Virtual Teacher

Media Format : CD ROM
Supporting OS : Windows(All versions)
Licenses : Unlimited
SKU: TMLCD024 Category:

Description

3d Studio Max, பரவலாகப் பயன்படுத்தப்படும் 3d modeling and animation software ஆகும். இது பெரும்பாலும், 3d விளையாட்டு உருவாக்குனர்கள், திரைப்படத் துறை, தொலைக்காட்சி விளம்பரத்   தயாரிப்பாளர்கள், கட்டிடக்கலைஞர்கள் போன்றவர்களினால் பயன்படுத்தப்படுகின்றது. இது காட்சிகளில் சிறப்புப் தோற்றங்களை உருவாக்கவும், திட்டமிடப்பட்ட காட்சிகளை முன்னரே உருவாக்கிப் பார்க்கவும் பயன்படுகின்றது.

CONTENTS OF THIS TUTORIAL CD.

CHAPTER- 1

Introduction to Modeling

Introduction to NURBS Modeling

Introduction to Surface took Editable Patch Object

Standard Primitives and other modeling options

CHAPTER- 2

Basics of Modeling

Converting an Object to Editable Poly

Various options of Editable poly

Creating a basic shape of Car

CHAPTER- 3

Completing the basic shape of car

Working with Boolean

Working with Pro Boolean

Detailed options of Boolean and Pro Boolean

Adjusting the polygon model

CHAPTER -4

Working with Editable Mesh

Difference between Editable Mesh and Editable Poly

Use of Mesh Smooth

CHAFFER- 5 

Use of Lathe

Creating shapes using Lathe

Detailed options of Lathe

Purpose of enabling force 2 sided

Creating an Umbrella

Bend Modifier

CHAPTER-8 

Exercise – Modeling a Katana Sword – Part 1

Placing reference images in view port

Creating outline using line

Mirroring a shape

Attaching of shapes

CHAPTER: 7

Exercise – Modeling a Katana Sword – Part 2

Use of Convert to editable spline

Extrude option

Bevel option

Use of Cap

CHAPTER- 8 

Exercise – Modeling a Katana Sword – Part 3

Select and Uniform scale tool

Cap Option * Bevel option * Applying material

UVW Mapping * Rendering

CHAPTER- 9 

Creating Loft shapes

Detailed options of Loft shapes Creating shapes along path Deformation options of Loft

Get Shape and Get path options

CHAFFER- 10

Exporting shapes from a scene

Importing shapes into a scene

Various Import and Export options

Various options and features of Graphite Modeling tools

CHAPTER ,11

Character Modeling

Introduction to Character modeling

Setting up of reference images

Setting up of reference planes

Creating a leg

CHAPTER- 12 

Character Modeling Part-2

Completing the leg

Adjusting of the shape

Use of Mesh Smooth

Method to creating Mirror

Affecting pivot

Method to creating Summery

CHAPTER ,13

Character Modeling Part-3

Creating Abdominal area

Deleting polygon * Creating Neck

CHAPTER: 14 

Character Modeling Pat-4

Creating Hand

Fine tweaking of character

CHAPTER- 15

Character Modeling Part-5

Creating the breast area

CHAPTER-16 

Creating a head * Setting up reference plane

Creating the face using the Editable poly option

CHAPTER- 17 

Creating an ear

CHAPTER- 18

Cheating a hand or a glove

CHAPTER- 19

Assembling of various body parts to form a complete character

CHAPTER , 20

Car Modeling

Mesh Modeling

Setting up of reference plane

Conclusion

 

 

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *